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Teclas de Atalho no Blender 3D

Após vários posts de guia de interface do Blender 3D, agora vamos mudar um pouco. A partir deste post vamos intercalar da seguinte forma: post guia de interface, post com dicas e post com tutorial de modelagem.

Agora pra começar vamos a um post com dicas, segue abaixo atalhos para as ferramentas básicas de seleção, navegação e transformação no Blender.

Tecla A: (Select/Deselect All) Seleciona objetos ou desfaz a seleção dos mesmo.

Tecla B: (Border Select) Cria uma área retangular que permite selecionar mais de um objeto, utilize a tecla B e mantenha pressionada a tecla Shift para a seleção dos objetos desejados. Se pressionado duas vezes torna o cursor esférico permitindo “pintar” a seleção nos objetos. A área do cursos pode ser alterada com as teclas + ou -.

Tecla Ctrl + LBM(Botão esquerdo do mouse): (Lasso Select) Cria um laço e permite selecionar os objeto a mão livre. Para a retirar a seleção de um objeto utilize a tecla CTRL em conjunto com SHIFT e crie um laço em volta do objeto que deseja retirar da seleção.

Teclas Shift +F4: (Data Select) Seleciona objetos pelo nome.

Tecla Alt + LMB: Rotation view.

Teclas Alt + Shift + LMB: Pan View.

Teclas Shift + Barra de Espaço: Maximiza o 3D view.

Teclas Shift + P: (Render Preview) Pré-vizualização do Render. Permite renderizar o 3D view ativo sem a utilização da câmera. Funciona somente no Object Mode.

Tecla Z: Alterna entre wireframe e Solid.

Teclas Shift + Z: Alterna entre wireframe e shaded.

Tecla G: (Grab) Move os objetos no 3D view.

Tecla S: (Scale) Altera a scala dos objetos no 3D view.

Tecla R: (Rotation) Rotaciona os objetos no 3D view.

Teclas Alt +G: Desfaz o movimento do objeto.

Teclas Alt + S: Desfaz a escala do objeto.

Teclas Alt + R: Desfaz a rotação do objeto.

Tecla E: (Extrude) Efetua extrusão nos objetos. Só funciona no Edit Mode.

Tecla F: (Make Egde/Face) Cria faces em seleções de 3 ou 4 vértices.

Tecla K: (Knife) Disponibiliza várias opções de corte.

Teclas Ctrl + R: (Face Loop Cut): Efetua divisões (cortes) em loop.

Teclas Ctrl + J: (Join) Une duas malhas em uma só.

Tecla P: (Separate) Divide uma malha em duas.

Tecla V: (Rip) Separa vértices e bordas soldadas.

Teclas Shift + P: (Push/Pull) Empurra e puxa vértices selecionados. Funciona no Edit Mode

Teclas Ctrl + P: (Make Parent) Tornar objetos em hierarquias, denominando-os “pai” e “filhos”.

Teclas Shift + E: (Crease Subsurf ou Egde sharpness) Cria vincos em segmentos selecionados.

Tecla W: (Menu specials) Disponibiliza várias opções úteis na modelagem.

Teclas Ctrl + E: (Edges Especials) Disponibiliza várias opções de seleção e manipulação de segmentos (Edge).

Teclas Ctrl + N: (Recalculate Normals Outside) Recalcula as normais para fora do objeto.

Tecla H: (Hide Selected) Oculta os objetos.

Teclas Alt + H: (Show Hidden) Revela objetos ocultos.

Teclas Alt + M: (Marge) Solda vértices selecionados.

Teclas Shift + D: (Duplicate) Duplica objetos.

Teclas Ctrl + M: (Mirror) Espelha os objetos.

Teclas Shift + S: (Snap) Permite interagir com o cursor 3D.

E essas são algumas teclas, você também pode encontrar mais teclas de atalho no blog Blender Total.

Bom, espero que tenham gostado e até o próximo post sobre Blender!

Autora:
Lais Farias, graduanda do curso de Bacharel em Sistemas de Informação na Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia

Referências:
REINICKE,José Fernando. “Modelando Personagens com o Blender 3D”, Editora Novatec. Publicado em fevereiro de 2008 em São Paulo,SP.

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Categorias:BLENDER, DIVERSOS, Tutorial
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