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Desvendando o Blender (Parte 3.3)

dezembro 27, 2010 2 comentários

Espelhando um objeto (Mirror)

Para espelhar os objeto no Blender, usamos a combinação das teclas Ctrl+M, e quando pressionamos essa combinação é necessário escolhermos o eixo em que será feito o efeito espelhado.
A escolha do eixo é feita com a tecla correspondente ao eixo, que poder m ser X, Y ou Z, por exemplo se o eixo de escolha for X, basta pressionar a tecla X duas vezes após acionar o Mirror Ctrl+M.

Copiando objetos de outros arquivos

Através dessa opção podemos copiar elementos de outros arquivos que temos do Blender, portanto, se você modelou um objeto e salvou em um arquivo e caso queira integra no arquivo que está usando, podemos copiá-lo para o que está usando.
Para que você faça isso basta acionar o Append pelo menu file ou acionando as teclas Shift+F1, depois escolha o arquivo .blend e localize o objeto que você quer copiar.

Câmera

A câmera no Blender é um objeto muito importante, pois quando queremos renderizar uma cena é a partir da visão da mesma que visualizamos a renderização.
Se você quiser ter uma noção da visão da câmera no momento em que está tabalhando na ferramenta, basa acionar a tecla 0 (zero teclado numérico) que terá a visão da câmera como podemos ver nas imagens abaixo;

Caso você queira mudar a visão, é só clicar em alguma parte do retângulo exterior com o botão direito do mouse, como exibido da imagem abaixo;

Após selecionado acione a tecla G e arraste com o mouse, é possível também rotacionar a câmera para mudar a posição.
Para aproximar e afastar a câmera em relação ao objeto, é necessário move-la em seu eixo Z local acionando a tecla G depois Z duas vezes, pois quando arrastamos o mouse ele irá mostrar uma visão aproximada e afastada do objeto .
Temos também outra opção para mudar a posição da câmera, onde ao ajustamos o zoom, podemos fazer com que a mesma assuma a posição em que estamos visualizando a cena para isso basta usarmos as teclas Ctrl+Alt+0 (zero do teclado numérico) ou Shft+0 (zero do teclado numérico), como podemos ver nas imagens a seguir.;

Se você tiver mais de uma câmera na sua cena, e quiser alterá-la basta selecionar a câmera desejada e pressionar Crtl+0 (zero do teclado numérico) e assim está será a ativa.
Assim como também podemos fazer isso com objetos, se selecionarmos um cubo e pressionarmos Crtl+0 (zero do teclado numérico)e este se tornará uma câmera, e caso queira que deixe de ser câmera basta pressionar as teclas Alt+0 (zero do teclado numérico).

Propriedades de câmera

Ao selecionar a câmera podemos estar alterando suas propriedades, como por exemplo o ângulo de abertura e seus limites de visualização, e isso pode ser feito no painel Editing, o ângulo de apertura pode ser controlado através do parâmetro Lens, ele determina o quanto essa câmera consegue visualizar. Quanto menor for o valor, mais ela consegue pegar em seu ângulo de visão deixando sue efeito de perspectiva. Caso você não queira visualizar seu objeto sem efeito perspectiva basta pressionar o botão Ortographic.

Se acontecer de você estar tendo problemas com a visualização de uma imagem só que ela fica com uma parte cortada e só aumentar o valor do End. Ainda no Blender, existe uma propriedade chamada Shift, ela nos permite alterar o enquadramento da câmera, mas sem precisar alterar sua posição, basta modificar os parâmetros de X ou Y, respectivamente representando os eixos x e y.

Autora:
Lais Farias, graduanda do curso de Bacharel em Sistemas de Informação na Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia

Referências:
BRITO,Alan. “Blender 3D: Guia do Usuário”, 3ª EDIÇÂO. Editora Novatec. Publicado em outubro de 2008 em São Paulo,SP.

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Categorias:BLENDER, Tutorial